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Dandelion 1.1.2
A light-weight 3D builder for educational usage
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#include <cstddef>#include <type_traits>#include <vector>#include <string>#include <array>#include <Eigen/Core>#include <glad/glad.h>#include "shader.hpp"#include "../utils/rendering.hpp"类 | |
| struct | GL::VertexArrayObject |
| 对 OpenGL 顶点数组对象 (Vertex Array Object) 的封装。 更多... | |
| struct | GL::ArrayBuffer< T, size > |
| 对 OpenGL 数组缓冲 (Array Buffer) 的封装。 更多... | |
| struct | GL::ElementArrayBuffer< size > |
| 对 OpenGL 索引数组缓冲 (Element Array Buffer) 的封装。 更多... | |
| struct | GL::Material |
| 物体材质。 更多... | |
| struct | GL::Mesh |
| 用于场景预览渲染的 Mesh 类。 更多... | |
| struct | GL::LineSet |
| 在预览场景时绘制若干线条。 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | GL |
| 所有对 OpenGL 的封装类型和工具函数均在此命名空间中。 | |
函数 | |
| template<typename DataType> | |
| constexpr GLenum | GL::get_GL_type_enum () |
| 获取某个基本数据类型对应的枚举值(用于传递给某些 OpenGL API)。 | |
提供 OpenGL API 的封装和一些向 GPU 传递数据的工具。