Dandelion 1.1.1
A light-weight 3D builder for educational usage
载入中...
搜索中...
未找到
gl.hpp 文件参考
#include <cstddef>
#include <type_traits>
#include <vector>
#include <string>
#include <array>
#include <Eigen/Core>
#include <glad/glad.h>
#include "shader.hpp"
#include "../utils/rendering.hpp"

浏览该文件的源代码.

struct  GL::VertexArrayObject
 对 OpenGL 顶点数组对象 (Vertex Array Object) 的封装。 更多...
 
struct  GL::ArrayBuffer< T, size >
 对 OpenGL 数组缓冲 (Array Buffer) 的封装。 更多...
 
struct  GL::ElementArrayBuffer< size >
 对 OpenGL 索引数组缓冲 (Element Array Buffer) 的封装。 更多...
 
struct  GL::Material
 物体材质。 更多...
 
struct  GL::Mesh
 用于场景预览渲染的 Mesh 类。 更多...
 
struct  GL::LineSet
 在预览场景时绘制若干线条。 更多...
 

函数

template<typename DataType>
constexpr GLenum GL::get_GL_type_enum ()
 获取某个基本数据类型对应的枚举值(用于传递给某些 OpenGL API)。