Dandelion 1.1.1
A light-weight 3D builder for educational usage
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对 Dandelion 来说,“平台”包括操作系统和图形 API 两个部分。平台相关的代码主要集中于 Platform
类,它负责处理和运行逻辑关系不大,或不能跨平台的任务。
更多...
类 | |
struct | GL::VertexArrayObject |
对 OpenGL 顶点数组对象 (Vertex Array Object) 的封装。 更多... | |
struct | GL::ArrayBuffer< T, size > |
对 OpenGL 数组缓冲 (Array Buffer) 的封装。 更多... | |
struct | GL::ElementArrayBuffer< size > |
对 OpenGL 索引数组缓冲 (Element Array Buffer) 的封装。 更多... | |
struct | GL::Material |
物体材质。 更多... | |
class | Platform |
这个类管理平台相关的窗口和配置信息。 更多... | |
class | Shader |
对 GLSL Shader 的简单封装。 更多... | |
函数 | |
template<typename DataType> | |
constexpr GLenum | GL::get_GL_type_enum () |
获取某个基本数据类型对应的枚举值(用于传递给某些 OpenGL API)。 | |
对 Dandelion 来说,“平台”包括操作系统和图形 API 两个部分。平台相关的代码主要集中于 Platform
类,它负责处理和运行逻辑关系不大,或不能跨平台的任务。
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constexpr |
获取某个基本数据类型对应的枚举值(用于传递给某些 OpenGL API)。
DataType | 指定的基本数据类型 |