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Dandelion 2.0.0
A light-weight 3D builder for educational usage
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所有对 OpenGL 的封装类型和工具函数均在此命名空间中。 更多...
类 | |
| struct | VertexArrayObject |
| 对 OpenGL 顶点数组对象 (Vertex Array Object) 的封装。 更多... | |
| struct | ArrayBuffer |
| 对 OpenGL 数组缓冲 (Array Buffer) 的封装。 更多... | |
| struct | ElementArrayBuffer |
| 对 OpenGL 索引数组缓冲 (Element Array Buffer) 的封装。 更多... | |
| struct | DrawableMesh |
| 保存 GPU 所需几何数据的渲染 Mesh 。 更多... | |
| struct | DrawableLineSet |
| 保存 GPU 所需几何数据的渲染线条集。 更多... | |
函数 | |
| template<typename DataType> | |
| constexpr GLenum | get_GL_type_enum () |
| 获取某个基本数据类型对应的枚举值(用于传递给某些 OpenGL API)。 | |
所有对 OpenGL 的封装类型和工具函数均在此命名空间中。