Dandelion
1.1.1
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kinetic_state.h
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1
#ifndef DANDELION_UTILS_KINETIC_STATE_H
2
#define DANDELION_UTILS_KINETIC_STATE_H
3
4
#include <Eigen/Core>
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/*!
7
* \file utils/kinetic_state.h
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* \ingroup utils
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*/
10
11
/*!
12
* \ingroup simulation
13
* \~chinese
14
* \brief 物理模拟过程使用的固定时间步。
15
*
16
* 这个时间步独立于渲染的帧时长,物理模拟总是以每一步经过 `time_step`
17
* 秒的方式进行。时间步长的默认值为 \f$1/30\f$ 秒。
18
*/
19
extern
float
time_step
;
20
21
/*!
22
* \ingroup simulation
23
* \~chinese
24
* \brief 表示物体的质点运动学状态。
25
*
26
* 在物理模拟模式下选择重置场景时,会将场景中所有物体恢复到动画开始前的状态,
27
* 此结构体可以用于备份这一状态,在重置时重新赋值给物体。另外,
28
* 它还可以用于给运动求解器传递参数。
29
*/
30
struct
KineticState
31
{
32
KineticState() =
default
;
33
KineticState(
const
Eigen::Vector3f& position,
const
Eigen::Vector3f& velocity,
34
const
Eigen::Vector3f& acceleration);
35
Eigen::Vector3f position;
36
Eigen::Vector3f velocity;
37
Eigen::Vector3f acceleration;
38
};
39
40
#endif
// DANDELION_UTILS_KINETIC_STATE_H
time_step
float time_step
物理模拟过程使用的固定时间步。
定义
kinetic_state.cpp:5
src
utils
kinetic_state.h
制作者
1.13.1