Dandelion 1.1.1
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rasterizer.h
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1#ifndef DANDELION_RENDER_RASTERIZER_H
2#define DANDELION_RENDER_RASTERIZER_H
3
4#include <algorithm>
5#include <functional>
6#include <map>
7#include <vector>
8#include <list>
9#include <queue>
10
11#include <Eigen/Core>
12#include <Eigen/Geometry>
13#include <spdlog/spdlog.h>
14
15#include "../platform/gl.hpp"
16#include "../scene/light.h"
17#include "../scene/camera.h"
18#include "triangle.h"
19#include "rasterizer_renderer.h"
20
21/*!
22 * \file render/rasterizer.h
23 * \ingroup rendering
24 * \~chinese
25 * \brief 光栅化渲染器中光栅化阶段的实现。
26 */
27
28float sign(Eigen::Vector2f p1, Eigen::Vector2f p2, Eigen::Vector2f p3);
29
30/*!
31 * \ingroup rendering
32 * \~chinese
33 * \brief 光栅化器
34 */
36{
37public:
38 void worker_thread();
39
40private:
41 /*!
42 * \~chinese
43 * \brief 将指定三角形光栅化为片元。
44 *
45 * \param t 要进行光栅化的三角形
46 */
48
49 /*! \~chinese 判断像素坐标 (x,y) 是否在给定三个顶点的三角形内 */
50 static bool inside_triangle(int x, int y, const Eigen::Vector4f* vertices);
51 /*! \~chinese 计算像素坐标 (x,y) 在给定三个顶点的三角形内的重心坐标 */
52 static std::tuple<float, float, float> compute_barycentric_2d(float x, float y,
53 const Eigen::Vector4f* v);
54 /*!
55 * \~chinese
56 * \brief 对顶点的任意属性(如world space坐标,法线向量)利用屏幕空间进行插值
57 *
58 * 这里的插值使用了透视矫正插值
59 *
60 * \param alpha, beta, gamma 计算出的重心坐标
61 * \param vert1, vert2, vert3 三角形的三个顶点的任意待插值属性
62 * \param weight 三个顶点的 w 坐标 (`Vector3f{v[0].w(), v[1].w(), v[2].w()}`)
63 * \param Z 1 / (alpha / v[0].w() + beta / v[1].w() + gamma / v[2].w());
64 */
65 static Eigen::Vector3f interpolate(float alpha, float beta, float gamma,
66 const Eigen::Vector3f& vert1, const Eigen::Vector3f& vert2,
67 const Eigen::Vector3f& vert3, const Eigen::Vector3f& weight,
68 const float& Z);
69};
70
71#endif // DANDELION_RENDER_RASTERIZER_H
光栅化器
定义 rasterizer.h:36
void rasterize_triangle(Triangle &t)
将指定三角形光栅化为片元。
定义 rasterizer.cpp:120
static bool inside_triangle(int x, int y, const Eigen::Vector4f *vertices)
定义 rasterizer.cpp:69
static Eigen::Vector3f interpolate(float alpha, float beta, float gamma, const Eigen::Vector3f &vert1, const Eigen::Vector3f &vert2, const Eigen::Vector3f &vert3, const Eigen::Vector3f &weight, const float &Z)
对顶点的任意属性(如world space坐标,法线向量)利用屏幕空间进行插值
定义 rasterizer.cpp:106
static std::tuple< float, float, float > compute_barycentric_2d(float x, float y, const Eigen::Vector4f *v)
定义 rasterizer.cpp:85
表示一个三角形,包括三个顶点的世界坐标,视口坐标以及每个顶点的法向向量
定义 triangle.h:18
光栅化渲染器中顶点处理、片元处理两个阶段的实现。