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Dandelion 1.1.2
A light-weight 3D builder for educational usage
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提供生成射线、判定相交的工具函数。 更多...
#include <cstddef>#include <optional>#include <Eigen/Core>#include "../platform/gl.hpp"#include "../scene/camera.h"类 | |
| struct | Ray |
| struct | Intersection |
| 表示射线与 Mesh 相交结果的结构体。 更多... | |
函数 | |
| Ray | generate_ray (int width, int height, int x, int y, Camera &camera, float depth) |
| 给定成像平面的宽度和高度、成像平面上的坐标、成像平面的深度和相机,生成一条射线。 | |
| std::optional< Intersection > | ray_triangle_intersect (const Ray &ray, const GL::Mesh &mesh, size_t index) |
| 判断光线ray是否与某个面片相交 | |
| std::optional< Intersection > | naive_intersect (const Ray &ray, const GL::Mesh &mesh, const Eigen::Matrix4f model) |
| 用朴素方法判断射线是否与给定的 mesh 相交。 | |
提供生成射线、判定相交的工具函数。