Dandelion 1.1.1
A light-weight 3D builder for educational usage
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用于存储 RasterizerRenderer 所需的全局变量。 更多...
#include <graphics_interface.h>
静态 Public 属性 | |
static Eigen::Matrix4f | MVP |
static Eigen::Matrix4f | inv_trans_M |
static GL::Material & | material = ini_material |
static std::list< Light > & | lights = ini_lights |
static Camera & | camera = ini_camera |
static int | width = 0 |
static int | height = 0 |
用于存储 RasterizerRenderer 所需的全局变量。
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static |
当前渲染视角的相机
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static |
当前渲染物体的model.inverse().transpose()
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static |
场景内的光源
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static |
渲染物体的材质
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static |
当前渲染物体的 MVP 矩阵
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static |
当前成像平面的长和宽