1#ifndef DANDELION_UI_TOOLBAR_H
2#define DANDELION_UI_TOOLBAR_H
59 void xyz_drag(
float* x,
float* y,
float* z,
float v_speed,
const char* format =
"%.2f");
表示一个包含相机、光源、物体的完整场景。
定义 scene.h:46
constexpr std::size_t MAX_SCENE_NODES
场景中最大可容纳的节点数(组数量与物体数量的总和)。
定义 toolbar.h:24
std::variant< std::monostate, Object *, const Halfedge *, Vertex *, Edge *, Face *, Light * > SelectableType
场景中可被选择的元素类型。
定义 selection_helper.h:38
这个文件定义了一些和渲染(离线渲染或场景预览)相关的常量、枚举等。
WorkingMode
定义 rendering.hpp:46